EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN TANGGA KONSEP (MIND LADDER GAME) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYUSUN TEKS CERITA PENDEK

Fina Mulianastiti

Abstract


Proses pembelajaran teks cerita pendek pada siswa kelas IX ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menyusun cerita pendek berdasarkan kerangka dengan memperhatikan struktur teks dan kebahasaan. Data pemerolehan nilai dari hasil Ulangan Harian (UH) menunjukkan bahwa 52 % siswa masih ikut remedi sedangkan Ulangan Tengah Semester (UTS) menunjukkan bahwa 43,5 % siswa masih ikut remedi. Khusus Kompetensi dasar menyusun teks cerita pendek, mereka masih mengalami kesulitan karena kecanduan gawai dan game online. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua. Masing-masing siklus terdiri dari 3 tahap yaitu (1) perencanaan, (2) pelaksanaan tindakan dan observasi, (3) evaluasi dan refleksi. Penelitian ini menggunakan media inovatif dan interaktif yang diberi nama permainan tangga konsep (Mind Ladder Game). Hasil menunjukkan bahwa keterampilan menyusun teks cerita pendek menunjukkan hasil belajar yang signifikan. Pada siklus 1 peningkatan keterampilan menyusun orientasi dengan rata-rata klasikal 100 dengan ketuntasan klasikal sebesar 100%, sedangkan peningkatan komplikasi masih menurun dengan rata-rata klasikal sebesar 72 dengan ketuntasan klasikal sebesar 17,3%, dan peningkatan resolusi dengan rata-rata klasikal sebesar 88% dengan ketuntasan klasikal sebesar 95,6%. Hasil penelitian pada siklus 2 peningkatan keterampilan menyusun orientasi dengan rata-rata klasikal 100% dengan ketuntasan klasikal sebesar 100%, sedangkan peningkatan komplikasi mengalami peningkatan dengan rata-rata klasikal sebesar 96 dengan ketuntasan klasikal sebesar 82,6%, dan peningkatan resolusi dengan rata-rata klasikal sebesar 97 dengan ketuntasan klasikal sebesar 86,9%.


Keywords


mind ladder game; permainan tangga konsep; teks cerita pendek; struktur teks cerita pendek

Full Text:

PDF

References


Arifin ,Zainal. 2012. Penelitian Pendidikan.Bandung:PT Remaja Rosdakarya.

Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Hamid, Moh. Sholeh. 2013. Metode Edutainment. Jogjakarta:Diva Press.

Kemmis, S dan Mc Taggart, R.1992. The Action Research Planner (Third Edition). Victoria, Australia: Deakin University.

Kurniawan, Dwi. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Berbasis Macromedia Flash 8.0 pada Pokok Bahasan Pendudukan Jepang di Indonesia untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas XI Program IPS SMA Negeri 10 Malang. Skripsi Tidak Diterbitkan. Malang : Jurusan Sejarah Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Malang.

Moloeng, Lexy. 2000. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung:Remaja Rosdakarya.

Mulianastiti, Fina.2020. Permainan Tangga Konsep (Mind Ladder Game) untuk Memahami Alur Teks Narasi. Jombang: Kun Fayakun.

Pararuk, Ika Novianti. 2011. Peningkatan Kemampuan Menulis Cerpen Berdasarkan Pengalaman diri Sendiri Melalui Strategi Mind Mapping Siswa Kelas X-6 SMA Negeri 1 Talun. Skripsi Tidak Diterbitkan. Malang : Jurusan Sastra Indonesia Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang.

Sadiman, A. S. dkk. 2009. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Pers.

Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan.Bandung: Alfabeta.

Susilo, H. dkk. 2008. Penelitian Tindakan Kelas sebagai Sarana Pengembangan Keprofesionalan Guru dan Calon Guru. Malang:Bayumedia Publishing.

Wena, Made. 2008. Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer.Jakarta: Bumi Aksara.

Wiriatmaja, Rochiati. 2007. Metode Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.




DOI: https://doi.org/10.47387/jira.v2i5.121

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Indexing:

Tool Manuscript:

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.